Um post no blog sushi.st me levou ao being young 08?, um report da mtv asia sobre as redes sociais e as mudanças de hábitos online dos jovens. Estatísticas interessantes sobre a utilização das comunidades virtuais, mas o que mais me chamou atenção foi o tópico sobre novos modelos de negócios: 57% dos jovens brasileiros não se importam com os anúncios em sites e de acordo com a Real Networks, 90% dos gamers estão dispostos a assistir anúncios em troca de um jogo grátis. Será esta uma tendência geral ou só no setor de games? Veja abaixo os slides:
Procurando sobre as necessidades e hábitos do turista atual, encontrei um ótimo paper publicado no Intercom deste ano: Turismo, Pós-modernidade e Mídia: um olhar contemporâneo sobre as implicações da prática turística.
Uma característica importante do momento atual,o pós-turista sabe que ele é um turista, que o turismo é um jogo, ou melhor, uma série de jogos com múltiplos textos, e não uma experiência turística singular(Urry,1996, p.139). Aqui é possível estabelecer uma distinção entre a modernidade e a pósmodernidade. De acordo com Wainberg (2003), se para o turista moderno o atrativo era o dito autêntico para o turista pós-moderno é a busca pelo prazer.
Em tempo:
- Paper de José Palandi Júnior, sobre a usabilidade das homepages do setor de turismo com estudos de caso do sites da Embratur, Gol e CVC. Via Intercom.
- Caracterização e dimensionamento do mercado doméstico de Turismo, no Brasil. Embratur 1998. Não encontrei nenhum estudo mais atual.
Pesquisando sobre os termos de web 1.0, 2.0, 3.0 e o futuro da internet, encontrei uma apresentação de Karl Dubost and Ivan Herman falando sobre o atual estado da websemântica. Apresentação bem técnica mas com gráficos interessantes para entender como vem sendo desenvovido o conceito proposto por Tim Berners-Lee em 1999.


A Web 1.0, foi a implantação e popularização da rede em si; a Web 2.0 é a que o mundo vive hoje, centrada nos mecanismos de busca como Google e nos sites de colaboração do internauta, como Wikipedia, YouTube e os sites de relacionamento social, como o Orkut. A Web 3.0 pretende ser a organização e o uso de maneira mais inteligente de todo o conhecimento já disponível na Internet.
A web 3.0 baseia-se na websemântica que:
- é modo de categorizar dados e relacionamento de dados
- prevê o fácil acesso e compartilhamentos de dados
- tem foco em ontologias de domínio e no processo de integração das mesmas.
- utiliza tecnologias como RDF, OWL, GRDDL, SPARQL.